未来游戏画质会怎么样
• 阅读 7300
英伟达 CEO 黄仁勋:未来可以用 AI 生成游戏纹理、物体以及角色未来可以由AI 生成游戏纹理并以更高质量进行渲染,从而使画质看起来更加精细。虽然我们目前已经可以通过RTX Remix 实现这一功能,但这项后面会介绍。 我们还将能够在游戏中生成角色,想象一下,一群六个人其中只有两个可能是真人,其他人都是长期使用的AI 角色。未来,游戏也将能够由AI 进行后面会介绍。
《死亡搁浅2》新预告捕捉自PS5 正式版画质将提升根据新一期的Hideotube节目,小岛秀夫确认《死亡搁浅2》PlayStation State of Play预告片捕捉自PS5主机。他还表示《死亡搁浅2》的游戏画质未来会进一步提升。小岛还确认《死亡搁浅2》将有实时地形变形功能,该功能会影响游戏玩法,例如道路被地震、森林火灾和洪水等切断。在后面会介绍。
《恶意不息》建议玩家降低分辨率 将加入即时GPU设置游戏内无法重新绑定按键、部分文本未翻译等。开发商在新的Steam公告中概述了他们正在着手解决的已知问题:“我们正不断评估和优化性能,这项工作今后将一直持续下去。”为了改善性能,他们建议降低分辨率缩放或渲染分辨率,将游戏安装到固态硬盘上并调整画质预设。不过,团队后面会介绍。
原创文章,作者:北京叶之特商贸有限公司,如若转载,请注明出处:http://asdjks.cn/3pqc4pbb.html